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在联邦贸易委员会 (FTC) 举办的关于视频游戏微交易的公开小组讨论会上,娱乐软件协会宣布,三家游戏机平台持有者已同意自愿改变其战利品箱政策。尽管 ESA 的 Michael Warnecke 从广义上为这一做法辩护,但他表示,今后,在微软、任天堂和索尼平台上,任何添加战利品箱的新游戏或游戏更新都将被要求披露物品的稀有度。
“微软、任天堂和索尼已向 ESA 表示,他们承诺将实施新平台政策,以规范为其平台开发的游戏中付费战利品箱的使用,”沃内克说。“具体来说,这将适用于添加战利品箱功能的新游戏和游戏更新,并要求披露在其平台上的游戏中获取随机虚拟物品的相对稀有性或概率。”
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正在播放:Xbox、PlayStation、任天堂战利品箱将发生变化 - GS 新闻更新
沃内克指出,许多领先的 ESA 成员出版商已承诺在出版商层面采取类似的做法,这种自愿披露使所有平台都符合移动披露要求。ESA 在一份声明中指出,同意披露的出版商包括 Activision Blizzard、Bandai Namco、Bethesda、Bungie、Electronic Arts、Microsoft、Nintendo、Sony、Take-Two Interactive、Ubisoft、华纳兄弟和 Wizards of the Coast。据说披露将于 2020 年底前完成,其他 ESA 成员公司也在考虑加入该政策。
“这种方法也与苹果和谷歌在移动平台上的方法兼容。我们相信,总的来说,这提供了一种全面的方法,以确保消费者获得他们需要的信息,以便他们在购买付费战利品箱时做出明智的购买决定。”
GameSpot 已联系微软、任天堂和索尼以及相关的 ESA 成员公司,征求他们对新计划及其参与的意见。他们的回复可以在下面的列表中看到,随着出版商的回应,该列表将进一步更新。
美国联邦贸易委员会关于战利品箱的公开研讨会已经结束。此次研讨会是联邦贸易委员会首次正式回应日益增多的关于规范战利品箱使用的呼声,其中包括一项禁止战利品箱做法的法案。《火箭联盟》开发商 Psyonix 已经宣布计划在今年取消战利品箱。
“我们还提供诸如 Nintendo Switch 家长控制移动应用程序之类的工具,该应用程序使父母能够选择适合其家庭的功能,包括管理游戏内购买和设置游戏时间限制。”
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